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【2025】Unityでオンラインゲームを作ろう!開発の基本とステップ

オンラインゲームの人気が高まる中、Unityを使った開発が注目を集めています。

本記事では、Unityでオンラインゲームを作るための基礎知識や開発ツール、マルチプレイの設定方法などを解説。さらに、開発成功のためのポイントや、ユーザー体験を向上させる実践的なノウハウまで、初心者から上級者まで役立つ内容をお届けします。

Unityで始めるオンラインゲーム開発の基本

オンラインゲームの需要が増す中、Unityはその多機能性とマルチプラットフォーム対応で多くの開発者に支持されています。オンラインゲームをUnityで作るためには、ゲームの仕組みを理解し、Unityの提供するさまざまなツールやメリットを把握することが重要です。

ここでは、オンラインゲームの基本構造と、Unityがなぜ優れた開発プラットフォームとして活用されるのかを見ていきます。

オンラインゲームの仕組みとは

オンラインゲームは、インターネットを通じて複数プレイヤーが同じ環境でリアルタイムに交流する仕組みです。

基本的に、プレイヤー側は「クライアント」として操作し、そのデータは全体管理を担う「サーバー」に送られます。サーバーは集めた情報を元にゲームの状態を処理し、更新されたデータを全クライアントへ送信します。このやり取りにより、全プレイヤーが同じ進行状況を共有できるのです。

効率的な通信を実現するため、頻繁に変わるデータのみを送る「差分同期」や通信量を抑えた「圧縮技術」が使用され、円滑なプレイ体験が提供されるでしょう。

また、チート防止や大人数プレイへの対応には専用サーバーが用いられ、各クライアントが直接接続せずサーバーを通じて通信を行います。このような仕組みで、リアルタイムでのスムーズな対戦や協力プレイが可能です。

Unityを使うメリットと理由

Unityはゲームエンジンとしての性能と、多様な機能・利点から広く利用されています。

以下はUnityの特徴をまとめたものです。

特徴・メリット 詳細
マルチプラットフォーム対応 一度作成したデータをPC、モバイル、ゲーム機、Webなど多様なプラットフォームに展開可能
初心者でも使いやすい インターフェースが直感的で、無料で利用できるプランがあり、初心者からプロまで対応
商用ゲーム開発にも対応 高性能な3Dレンダリング、物理エンジン、Asset Storeなどプロフェッショナル向け機能が充実
資料や情報が豊富 世界中にユーザーが多く、ドキュメントやオンライン情報、チュートリアルが豊富
アセットストアが充実 無料・有料のアセットが揃い、簡単にゲーム素材やスクリプトを入手可能

Unityは初心者にとって学びやすく、直感的なインターフェースを備えながら、商業用ゲーム開発でも使われるほどの高性能な機能を持ち合わせています。また、Asset Storeの利用でプログラミングやデザインのスキルがなくても、手軽に素材を入手して開発を進められる点も魅力です。

こうした特性により、Unityは個人開発者から大手企業まで、幅広いユーザー層にとって理想的な開発プラットフォームとなっています。

Unityで何ができるか詳細について知りたい方は、下記をご覧ください。

【2024】初心者向けにunityの使い方を分かりやすく解説!注意点や学び方も紹介

オンラインゲーム開発に使えるUnityのツール・技術

オンラインゲーム開発に使えるUnityのツール・技術

オンラインゲーム開発では、プレイヤー同士がリアルタイムで対話するために、通信や同期のためのツールが必要です。

Unityは、ネットワーク通信を簡素化する様々な技術やライブラリを提供しており、複雑な同期処理も効率的に行えるよう設計されています。

この章では、特に使用頻度の高いPhoton Unity Network(PUN2)、Netcode for GameObjects、MagicOnionについてその特徴と導入方法を見ていきましょう。

Photon Unity Network(PUN2)の特徴と導入方法

Photon Unity Network 2(PUN2)は、Unityを使用して簡単にリアルタイムマルチプレイが構築できるネットワークフレームワークです。

開発元のExitGames社が提供するPhoton Cloudを利用するため、専用のゲームサーバーを設定することなくオンライン機能を導入できます。PUN2は、無料プランでも20人まで同時接続が可能で、初期段階の開発コストを抑えつつ、信頼性の高い通信環境を提供します。

導入はAsset Storeからインポートしてセットアップを行うだけで、基本機能が利用できるようになるのです。

導入方法は以下の通りです。

  1. UnityのAsset Storeにアクセスし、PUN2を検索
  2. PUN2をプロジェクトにインポート
  3. Photon Networkのアカウントを作成し、APIキーを取得
  4. PUN2の設定画面でAPIキーを入力
  5. PhotonNetwork.ConnectUsingSettings() メソッドを使用してPhoton Cloudに接続
  6. プレイヤーの同期やルーム管理の設定を行い、マルチプレイ環境を構築

これで、PUN2を用いたリアルタイムネットワーク通信が可能になります。Photon CloudはSaaSであるため、クラウド側でのセットアップが自動で行われ、即座にオンラインプレイ環境を構築できるのが強みです。

Netcode for GameObjectsによるネットワーク同期

Netcode for GameObjectsは、Unityが提供する公式のマルチプレイ開発パッケージであり、旧称のMLAPIから進化して、2022年6月に正式版がリリースされました。

C#を使用してクライアントとサーバー間の同期をシンプルに実装できるため、Unityでのネットワーク通信を効率化し、手軽にオブジェクト同期が行えます。Netcodeでは、ゲームのネットワーク構成をホスト・クライアント型かサーバー・クライアント型から選択できるため、ゲームの種類やプロジェクトの要件に応じて柔軟に対応できるでしょう。

Netcodeの導入と基本設定は以下の通りです。

  1. Unity Package ManagerからNetcode for GameObjectsをインストール
  2. プロジェクトにNetworkManagerオブジェクトを追加
  3. NetworkManagerを用いてサーバー・クライアント・ホストの設定を行う
  4. 同期対象オブジェクトにNetworkObjectコンポーネントをアタッチ
  5. プレイヤーキャラクターなどのオブジェクトにNetworkBehaviourスクリプトを追加

Netcodeの設定が完了すると、サーバーとクライアント間でのオブジェクトの状態がリアルタイムで同期され、複数のプレイヤーが同じゲーム環境を共有できるようになります。さらに、Unity Transportの設定を行うことで通信の柔軟性が向上し、ホスト構成や専用サーバー構成の両方に対応できるのです。

MagicOnionの概要と実装の利点

MagicOnionは、UnityでC#ベースのリアルタイム通信を実現するためのフレームワークです。

ツールの最大の特徴は、クライアントとサーバー双方の通信処理をC#で統一して記述できることです。MagicOnionを使用すると、クライアントから直接サーバーのメソッドを呼び出すような感覚で、ネットワーク通信を意識せずに操作が可能でしょう。

特徴 詳細
C#の統一 クライアント・サーバーともにC#で記述し、ネットワーク通信を簡素化
オープンソース OSS(オープンソースソフトウェア)で、コードのカスタマイズが可能
柔軟な拡張性 Photon Cloudとの併用でスケール可能なマルチプレイ環境を実現
サーバー必要 個別サーバーの構築が必要であり、自分でコストやスケーラビリティを管理

MagicOnionはOSSであるため、無料で利用できる点も魅力ですが、サーバーを自身で構築する必要があるためコスト管理やサーバーメンテナンスの考慮が必要です。規模の大きい開発では、Photon Cloudなどと組み合わせることで拡張性の高いマルチプレイ環境を容易に構築することが可能です。

Unityでのオンラインゲーム開発のステップ

Unityでのオンラインゲーム開発のステップ

Unityを使ってオンラインゲームを構築するには、マルチプレイ環境のセットアップ、プレイヤー間の通信同期、そして安全性を考慮したチート対策が重要です。

この章では、開発の基本ステップに沿って、マルチプレイ環境の準備から通信の実装方法、さらにチート防止のためのデータ保護対策を説明していきます。

マルチプレイ環境のセットアップ手順

オンラインゲームをUnityで作成する最初のステップは、マルチプレイ環境のセットアップです。

適切にセットアップすることで、スムーズに複数プレイヤーが同時にプレイできる基盤が整います。

  1. Unityのプロジェクトを新規作成し、ネットワークライブラリをインポートする
  2. Photon Unity Network(PUN2)やNetcode for GameObjectsなど、使用するネットワークパッケージをインストールする
  3. NetworkManagerオブジェクトをシーンに追加し、ネットワーク設定を行う
  4. プレイヤーオブジェクトにNetworkObjectコンポーネントを追加し、同期対象のオブジェクトを定義
  5. 各プレイヤーの基本データ(ユーザー名、プレイヤーIDなど)をサーバー上で管理する設定を行う

これにより、複数のプレイヤーが同一サーバーに接続してデータをやり取りできるマルチプレイ環境が整います。セットアップの基本がしっかりできていれば、後続の通信実装や同期処理の負担が軽減されるでしょう。

プレイヤー間の通信と同期処理の実装

プレイヤー間でリアルタイムにデータをやりとりするには、通信プロトコルや同期処理が重要です。

特に位置やアクションといったデータの同期が正確であることが、オンラインゲームのスムーズなプレイ体験に欠かせません。

  1. 各プレイヤーオブジェクトの位置とアクションをNetworkObjectを使用してサーバーに送信
  2. サーバーが集約したデータをクライアントに配信し、画面上に他プレイヤーの動きを表示
  3. Transformコンポーネントなど、頻繁に変化するデータを最適化して送信するために差分同期を採用
  4. アニメーションや攻撃モーションなど、同期が求められるオブジェクトにはNetworkAnimatorを設定

プレイヤーの位置情報やアクションデータをサーバー経由で同期することで、各クライアントでのプレイヤー動作が一致し、リアルタイムで他プレイヤーと同じ環境でプレイできるようになります。差分同期を利用すれば、通信量を抑えつつ、快適なプレイ体験を提供できます。

Unityの基本操作について詳細を知りたい方は、下記をご覧ください。

【2024】Unityの基本操作を知りたい!ポイントや注意点も解説

チート対策とデータ保護

オンラインゲームにおいては、チート防止やデータの安全性も重要な課題です。適切な対策を行うことで、公正なゲーム環境を確保し、データの保護を徹底することが求められます。

チート防止のポイントは以下の通りです。

チート防止策 内容
サーバー側でのデータ検証 クライアントが送信したデータをサーバーで検証し、不正データを排除する
データの暗号化 通信データを暗号化し、途中での改ざんや盗聴を防止
不正プレイヤーの識別とBAN チートを行ったプレイヤーを検出し、サーバーへのアクセスを禁止

データ保護のポイントは以下の通りです。

データ保護技術 内容
SSL/TLSの利用 クライアントとサーバー間の通信をSSL/TLSで暗号化し、安全性を向上
Firebaseなどの外部認証 Firebase Authenticationなどを使い、プレイヤー認証を行う
クラウドベースのデータ管理 セキュリティの高いクラウドサーバーでデータを管理し、不正アクセスを防止

上記の対策により、不正行為を未然に防ぎつつ、プレイヤーの個人情報やゲームデータが保護されます。チート対策とデータ保護をしっかり行うことで、公平なプレイ環境が実現し、ユーザーの信頼が得られるオンラインゲームが提供できるでしょう。

Unityでオンラインゲームを成功させるためのポイント

Unityでオンラインゲームを成功させるためのポイント

オンラインゲームを成功させるには、快適なプレイ環境と安定したサーバー運用が欠かせません。

Unityで開発する場合、通信同期の最適化や負荷テスト、長期的なアップデート計画が特に重要です。ポイントを押さえることで、ユーザーに満足度の高いゲーム体験を提供し、長期的なユーザー維持を図ることができます。

プレイヤー体験を向上させる同期と通信最適化の重要性

オンラインゲームにおけるプレイヤー体験の質は、同期の正確さと通信のスムーズさに大きく依存しています。

遅延や同期ズレが発生すると、ユーザーのゲーム体験が損なわれてしまうため、最適な同期方法と通信技術の選定が重要です。

項目 内容
差分同期 変化があった部分のみを同期し、通信量を抑える手法
圧縮技術 データの圧縮を行い、通信速度を向上させ、パフォーマンスの低下を防ぐ
順序制御と再送機能 データパケットの順序を保証し、必要に応じて再送することで同期精度を高める
ラグ対策 プレイヤー間の遅延を抑えるために、予測処理や補完を行い、遅延を感じさせない工夫を施す

同期と通信の最適化を通じて、リアルタイムで他プレイヤーとスムーズにやりとりが可能となり、オンラインゲーム特有の協力や対戦プレイが快適に楽しめるようになります。特に、差分同期や圧縮技術を使えば、通信量の削減とパフォーマンスの維持を両立でき、安定したプレイ環境を提供できるでしょう。

負荷テストとサーバー安定性を確保するためのベストプラクティス

多くのユーザーが同時にプレイするオンラインゲームでは、サーバーが高負荷に耐えられるよう設計する必要があります。

負荷テストを通じてボトルネックを特定し、サーバーの安定性を確保するための対策が求められます。

項目 内容
ストレステスト サーバーに負荷をかけ、最大キャパシティでのパフォーマンスを確認
負荷分散 複数のサーバーを使い、プレイヤー数の増加に応じて負荷を分散
自動スケーリング プレイヤー数の増減に応じてサーバーリソースを動的に調整し、安定した通信環境を維持
ログ監視とアラート サーバーの状態を常時監視し、異常発生時に即座に対処できる体制を整備

負荷テストを繰り返すことで、ユーザー数が増加した際にもサーバーが安定して稼働できるかを確認できます。特

に、ログの監視やアラート設定を行えば、問題が発生する前に対処可能です。また、サーバーリソースの自動スケーリングにより、想定外のアクセス集中にも迅速に対応でき、プレイヤーの離脱を防げるでしょう。

長期的な運用とアップデート戦略によるユーザー維持

オンラインゲームはリリース後も継続的な運用とアップデートが求められます。

新コンテンツの追加やバグ修正、イベントの実施などを通じて、ユーザーの関心を維持し、継続的なプレイを促進する戦略が重要です。

項目 内容
定期的なアップデート 新コンテンツやイベントの追加により、ユーザーの興味を持続させる
バランス調整 ゲーム内の難易度やプレイヤー間のバランスを適宜調整し、公平なプレイ環境を提供
ユーザーのフィードバック プレイヤーからの意見を反映し、ゲームの改善点を見つけ、プレイ体験を向上させる
分析とKPI追跡 プレイ時間やアクティブユーザー数といった指標をモニタリングし、運用改善の指針とする

定期的なアップデートやユーザーの意見を反映させることで、長期にわたってユーザーの関心を引き続けることが可能です。また、KPI(重要業績評価指標)の追跡を行い、データに基づいた改善策を実施することで、ユーザーの満足度が向上し、長期的なユーザー維持に貢献するでしょう。

Unityでオンラインゲームを作る!「Unity基礎セミナー」がおすすめ

Unity基礎セミナー Unityを使ったゲーム開発の基礎を短期間で習得するには、ProSkilllの「Unity基礎セミナー」が効果的です。

2日間の集中コースで、Unityの基本操作から実務で役立つ応用スキルまでをカバーし、ゲーム制作の基礎を実践的に学べます。対面、オンライン、eラーニングと選べる受講形式により、自分のスタイルに合わせた学習が可能です。

この章に、セミナーの内容と受講方法、対象者について見ていきましょう。

セミナーの内容

Unity基礎セミナー」では、Unityの基礎から始め、C#を用いたスクリプト作成やアニメーション、キャラクター操作の方法、さらにはダンジョン探索ゲームやAIを取り入れたホラーゲームなど多様なジャンルを通じて学習を進めます。

  • Unityの基礎操作と画面構成を学ぶ
  • 3Dモデルや背景のアセット管理と作成
  • キャラクター操作、アニメーションの基本
  • ダンジョン探索やペット育成ゲームの作成
  • Skyboxやライトベイクを使ったホラーゲーム制作
  • FPSゲームでのパーティクルエフェクトやダメージ設定

Unityの画面構成から始まり、C#スクリプトの基礎、キャラクターアニメーションの設定までを実践的に学べる内容で、各プロジェクトの進行を通してUnityの多様な機能を体験できるのが特徴です。

セミナーの詳細

Unity基礎セミナー」は3つの受講形式が選べ、会場受講、オンラインのライブウェビナー、eラーニングがあります。

以下に詳細をまとめました。

項目 内容
料金(税込)
  • 会場受講・ライブウェビナー
    58,300円
  • eラーニング
    27,500円
受講形式 会場、オンライン(Zoom)、eラーニング
受講場所 東京・大阪・名古屋の各会場、または自宅(オンライン)
受講時間 10:00〜17:30の2日間(会場・ライブウェビナー)、eラーニングは自由

このように、場所を問わずに受講できる柔軟な形式が用意されており、自宅や会社からも受講が可能です。特にeラーニングは、通常料金よりも割引されており、手軽に受講を始めたい方におすすめです。

セミナーにおすすめの人

Unity基礎セミナー」は、初心者から中級者まで幅広い層に対応しています。

次のような方に特におすすめです。

  • Unity初心者で基礎から学びたい方
  • 短期間でゲーム開発スキルを身に付けたい方
  • 実務でUnityを使いたいが経験が浅い方
  • オンラインやeラーニングで自由に学習したい方

Unityの操作に不安がある方も、丁寧な指導と充実したサポートで確実にスキルアップが可能です。「Unity基礎セミナー」は、実務で活用できるスキルを習得したい方に最適な内容となっています。

詳細は下記をご覧ください。

セミナーの口コミ

ゲーム製作の人材育成として採用した社員2名に受講してもらいました。これまで何となく使っていましたが、受講後すぐにUnityの多様な機能が使えるようになっており驚きです。短期間で今では即戦力になっております。
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