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Fusion 360 アセンブリコマンド解説 – ジョイント

[アセンブリ] – [ジョイント]

コンポーネント同士の動作(ジョイント)を設定するコマンドです。

ジョイント

使い方

2つのコンポーネントとジョイントタイプを選択し、ジョイント原点を選択します。
Ctrlキーを押すことで、ジョイント原点を選択する際のフェイスを固定できます。
動作する基準のコンポーネントは、ブラウザーで右クリックし、「固定」で固定します。
ジョイントを設定したコンポーネントは、マウスドラッグで移動します。

ジョイント-使い方

設定項目

コンポーネント1
1番目のコンポーネントを選択します。1番目のコンポーネントは2番目のコンポーネントに合わせて移動します。
コンポーネント2
2番目のコンポーネントを選択します。
角度
ジョイント原点の角度を入力します。
オフセット
ジョイント原点のオフセット値を入力します。
反転
ジョイントの方向を反転します。
タイプ
ジョイントの種類を入力します。

  • 剛性:コンポーネント同士を固定するジョイントです。
  • 回転:ジョイント原点を中心に回転が可能なジョイントです。
  • スライダ:1軸方向にスライドするジョイントです。
  • 円柱状:1軸方向のスライドと回転が可能なジョイントです。
  • ピン-スロット:1軸方向のスライドと、それとは別の軸方向の回転が可能なジョイントです。
  • 平面:2軸方向のスライドと、1軸方向の回転が可能なジョイントです。
  • ボール:3軸方向の回転が可能なジョイントです。

回転
回転軸を指定します。
スライド
スライド軸を指定します。

軸を指定します。
標準
「平面」のみで有効なオプションで、2軸方向を決定するための法線方向を指定します。
ピッチ
「ボール」のみで有効なオプションで、左右軸を指定します。
ヨー
「ボール」のみで有効なオプションで、上下軸を指定します。
アニメーション
ジョイントのアニメーションを実行/停止します。