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Fusion 360で等身大の人形データ公開記念!and Tスプラインで干渉部分を削る方法

前回、こちらの記事で人形のモデリングの仕方を紹介しましたが
今回ついに公開できるところまで、完成させることができました。

DLはこちらからお願いします。
フリー3D素材 球体関節人形 – Fusion360 日本語解説

一応全ての関節を球体拘束して、動かせるようにしてあります。
動かし方は動画でご覧ください。
また関節はあえて干渉するモデルを公開してあります。
どのように作り変えるか、ユーザー毎に変えてもらったほうが面白そうだなと思ったので…。
干渉部分の削り方も動画の後半で紹介しているので、参考にしていただければ幸いです。

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